AÇÕES DE EXTENSÃO
VII Maratona Uniararas de Programação - Outono 2013

Ano

2013

Objetivo

A Maratona Uniararas de Programação tem como objetivo proporcionar oportunidades para o treinamento do aluno universitário e promover nos competidores a melhoria de trabalho em equipe, a habilidade em resolver problemas sob pressão e a criatividade na busca de novas soluções de software.

Análise

As maiores dificuldades de aprendizagem que alunos de graduação encontram no que diz respeito a desenvolvimento de programas computacionais estão ligadas ao fato de eles não conseguirem abstrair da problemática em questão os dados necessários para, através da exploração dos recursos de uma linguagem de programação e dos recursos de lógica, criar o programa. Não obstante, muitos profissionais que atuam no mercado de trabalho apresentam a mesma dificuldade, que pode ser em parte, fruto da deficiência das instituições de ensino em trabalhar melhor esta questão. Buscar alternativas que viabilize melhorar entendimento do processo de abstração, por parte do aluno, é papel fundamental do corpo docente das disciplinas de algoritmos e de linguagens de programação. Assim, um recurso pedagógico que pode ser utilizado é o estímulo ao aluno para participar de competições que estimulem aperfeiçoamento de suas habilidades, promovendo a criatividade, capacidade de trabalho em equipe, busca de novas soluções de software e maestria em resolver problemas sob pressão. Outro fator favorável é que empresas de grande porte da área buscam, nos processos de contratação de desenvolvedores, candidatos que participam desse tipo de competição.

Ações

Quatro semanas antes da realização da Maratona, um grupo de professores da área de programação inicia a elaboração e montagem da prova, composta de problemas a serem solucionados pelos competidores. Paralelamente a elaboração da prova, ações de divulgação do evento são realizadas. Os alunos inscrevem-se individualmente por e-mail. Um Grupo de Estudos em Programação, liderados pelo prof. Sérgio Luis Antonello, realiza atividades preparatórias de treinamento para os interessados. Uma sessão de aquecimento é realizada nos dias 28 e 29 de maio, para que os competidores se familiarizem com o ambiente da prova. Como a modalidade desta maratona é online, o ambiente da prova é controlado automaticamente, sendo liberado as 8h do dia 30/05 e encerrado as 24h do dia 02 de junho. O julgamento foi automatizado por meio de software no ambiente da prova (BOCA). Vence a Maratona a equipe que resolver o maior número de problemas no menor tempo acumulado.

Dados gerais

Professores envolvidos

Alunos envolvidos

Central de atendimento Central de Atendimento - FHO
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Fundação Hermínio Ometto

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Jd. Universitário | Araras - SP

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