Informações do projeto
Objetivo
A competição promove nos alunos a criatividade, a capacidade de trabalho em equipe, a busca de novas soluções de software e a habilidade de resolver problemas sob pressão.
Ações realizadas
Durante todo o ano, antes da realização da Maratona, um grupo de professores da área de programação inica a preparação dos alunos interessados em partipar da Maratona.
Uma Seletiva interna é realizada para que três equipes da Uniararas sejam inscritas no Evento promovido pela Sociedade Brasileira de Computação.
As equipes da Uniararas participaram da primeira fase na cidade de Campinas-SP.
A prova tem duração de cinco horas.
Uma comissão julgadora é responsável por avaliar as soluções propostas pelas equipes.
Vence a Maratona a equipe que resolver o maior número de problemas no menor tempo acumulado.
Análise
Este evento proporciona o desenvolvimento de diversas habilidades nos alunos participantes.
Entre as principais habilidades necessárias ao profissional da área de computação estão: a visão sistêmica, o desenvolvimento de estratégias para a solução de problemas, o trabalho em equipe e o desenvolvimento de soluções computacionais para resolução de problemas. Todas elas, direta ou indiretamente, são trabalhadas no evento.




