Informações do projeto
Objetivo
A competição promove nos alunos a criatividade, a capacidade de trabalho em equipe, a busca de novas soluções de software e a habilidade de resolver problemas sob pressão.
Ações realizadas
Alguns meses antes da realização da Maratona, um grupo de professores da área de programação inica a preparação dos alunos interessados em partipara da Maratona.
Uma Seletiva interna é realizada para que três equipes da Uniararas sejam inscritas no Evento promovido pela Sociedade Brasileira de Computação.
As equipes da Uniararas participam da primeira fase na cidade de Muzambinho-MG.
A prova tem duração de cinco horas.
Uma comissão julgadora é responsável por avaliar as soluções propostas pelas equipes.
Vence a Maratona a equipe que resolver o maior número de problemas no menor tempo acumulado.
Uma equipe da Uniararas sagrou-se campeã em Muzambinho e classificou-se para a disputa da Final Brasileira em Londrina-PR, que foi realizada nos dias 9 e 10 de novembro de 2012.
Análise
Este evento proporciona o desenvolvimento de diversas habilidades para os alunos participantes.
Entre as principais habilidades necessárias ao profissional da área de computação estão: a visão sistêmica, o desenvolvimento de estratégias para a solução de problemas, o trabalho em equipe e o desenvolvimento de soluções computacionais para resolução de problemas. Todas elas, direta ou indiretamente, são trabalhadas no evento.
Resultado
A participaçao neste Evento proporciona ao aluno a oportunidade de conhecer alunos de outras instiruições de ensino e pesquisa. O ganho no processo ensino-aprendizagem está no método de preparação para a Maratona, com iniciativas de professores e alunos em atividades extra-aula. A competição instiga o aluno em extrapolar os conhecimentos obtidos em sala de aula.




